戦闘システムの解説

当時は斬新だったサイバーナイト独自の戦闘システム。

・説明書を元にしています。引用などもかなりあります。
・シュミレーションのように、キャラを動かして戦闘する。LAVEALAVEに近いといえば近い。


●タクティカルボード式戦闘

・戦闘は、6×6マスに区切られた「タクティカルボード」上で行われる。
・3人のキャラ全員のコマンドを入力し終わると、敵・味方全員の行動と結果が表示され、これを1ターンと呼ぶ(まあ基本といえば基本)。
・パーティが逃亡するか、敵・味方のどちらかが全滅するまでターンは続く。戦闘が終わるのは逃亡・勝利・敗北。
・この攻撃のアニメーションが効率悪いとか言う人がいるが、筋違い。これによってスムーズにイメージが伝わるのだ。

大事なことだが隊列はパーティメンバーの位置によって固定される。つまり主人公の位置は変更できない。

●戦闘コマンド

1逃亡選択:
まず、逃げるかどうかを決める。このゲームはエンカウント率が異常に高いので、逃亡は必須といえる。
なお特定の場所に固定で出現するステルスエネミーも基本は逃げることが可能。
ボスや重要な固定エネミーからは逃げられない。

・戦闘:戦闘を開始する。ひねりなし。
・逃亡:逃げられる確率は敵の種類によって変わります。と説明書に記されている。敵編成で変化があるっぽい。


2移動目標選択:
キャラのタクティカルボード上での配置を決める。要するに移動。格闘戦なら接近するとか。

・移動できる範囲が明るく示されるので、移動したい位置にカーソルを動かして決定。
・移動可能な範囲は各モジュールの移動力で違う。最高はシェリフの5。


3行動選択:
キャラに行わせる行動を決る。攻撃や防御、特殊攻撃など。
武器の持ち替えは地味に重要。
シールドはわずかながらダメージ軽減が可能なので、こまめに持替えると案外つかえる。

・攻撃:手に持っている基本武器で攻撃。弾数制限は別にない。
・オプション:強力なオプション兵器で攻撃。弾数を確認しないと、いざというときに0ということもある。
・防御:防御姿勢をとる。受けるダメージが減少するらしい。
・装備:手に持っている基本武器の装備の変更。または防御フィールドの展開をする。
 「武器:左右の手に持つ基本武器を持ち替える。両手武器や接近武器など」
 「フィールド:防御フィールドを張る。各モジュールに1度張ったフィールドはその戦闘が終了するまで有効になる」


4攻撃目標選択:
攻撃かオプションを選択したら、攻撃する相手を選択する。ZOC(後の項目で詳しく説明)をよく考えて決めないと攻撃できないことも多い。


5戦闘開始:
全員分のコマンド入力が終了すれば、「Ready?」と表示されるので「OK」と選択すれば戦闘開始。「No」を選択すれば、コマンド入力をやり直せる。

・行動する順番は、敵・味方全員の「素早さ」を基本に決定される。モジュールの重量は関係ない。
・キャラのLP、モジュールのEPのどちらかが0になり、パーティ全員が戦闘不能になると全滅・ゲームオーバー。

●射撃と格闘・・・ZOCシステム

・攻撃には「射撃」「格闘」の2種類があり、それぞれ遠距離攻撃・近距離攻撃となる。

・タクティカルボード上で隣り合ったマスにいるキャラ同士は「格闘」しかできず、それ以外の場合は「射撃」しかできません。これをZOC(ゾック)というらしい。
※(どうでもいいことだけど、ZOCはMSのゾックでもなければ、シュミレーションゲームのヘクスによって生じるZOCでもないです。)

・モジュールの移動目標と攻撃目標を隣接した位置に決定すると、「格闘しようとした」と判断される。それ以外の場合は「射撃しようとした」と判断される。格闘しようとしたのに敵が離れてしまった場合や、射撃しようとしたのに敵が1体でも隣接してきた場合は「○○は攻撃できない!」というメッセージが表示されて攻撃ができない。

・射撃するには、射撃武器を装備してなければならない(当たり前だけど)。オプション武器は全て射撃兵器となっている。射撃武器がないのに、射撃しようとした場合「○○は武器がない!」というメッセージが表示されて当然攻撃できない。

・格闘武器を装備していなくても、モジュールは格闘戦はできるが、格闘武器を装備して攻撃したほうがダメージが高いです。なので、シールドであっても素手よりは攻撃力があるということ。

・以上のシステムは敵にもそっくり当てはまるので、敵の対処としても重要。

●ダメージタイプ

・手に持つ基本武器も、オプション兵器も、全ての兵器は属性が決まっており、ダメージタイプと呼ばれる。属性は次の5種類に分類される。

インパクト:弾丸やミサイル。実弾兵器。」
レーザー:X線レーザー。」
ビーム:高エネルギーの電子ビーム。プラズマなどの兵器。」
ヒート:化学反応や核融合による高熱。火炎や酸などの兵器。」
スペシャル:地球の文明では考えられない超兵器。」

・敵&味方の防御力やフィールドの効果も5種類のタイプで変化します。敵もフィールドをはっている場合があるので、戦闘中のMICAのアドバイスには耳を傾けておこう。

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