ソードフィッシュ・ラボ
サイバーナイトに登場する「エネミーマシン・原生生物」のデータベース
■データの見方
EP:エネルギーポイント、つまり耐久力。
タイプ:近距離を得意とするか遠距離を得意とするか。苦手な距離にいくと防御することが多い。
武器:敵の使う武器・行動。(遠)は遠距離用。(近)は近距離用。片方の種類の武器しかなければ射程外だと防御しかしない。武器の名前は正式なものではありません。
シールド:兵器のダメージタイプに対する耐性。無敵だったり威力を半減されてしまう。
ネオパーツ:ネオパーツを解析して得られる効果。
出現地域:その敵が出現するおおまかな場所。
※:コードネームが赤字のエネミーは要注意エネミー。
※:コードネームが太字のエネミーはボス。またはイベントエネミー。
※:尚、このデータはまだまだ作成中であり、情報不足。特にシールドに関しては未調査が多いので過信しないように(汗
●エネミーデータ
・以降随時追加。
・エネミーの特徴
格闘戦が得意なエネミーは味方と同様に離れていれば攻撃できないので、こちらが離れていると防御する。
遠距離戦が得意なエネミーは基本的に接近すると防御しかしなくなる。近距離用の武器があれば希に攻撃してくることもあるが、近距離用の武器がない場合は防御しかしない。
ボスの多くは遠距離が得意なのでこの特徴は重要。ボスの強力な攻撃を封じることにつながるからだ。
このゲームは近距離では敵が1体もいないときのみ、攻撃不可能だが、遠距離は敵が1体でもいると攻撃ができない。
・ステルスエネミー
本作の一般エネミーとの遭遇は基本的にランダムエンカウント方式であり、マップを移動していると敵と遭遇することになるのだが、
情報提供を受け、検証の結果、ランダムエンカウントとは別に固定エネミーが配置されているのを確認。
イベント戦闘やボス戦闘とは別モノで、一般エネミーと遭遇する。また逃げることが可能。
本サイトではこれを暫定的にステルスエネミーと呼ぶことにする。
これがエンカウント率をさらに高める要因になっているようです。戦闘BGMが違うので判別可能。
例としては、惑星クーゲルの壊れたモニュメント東の木の1マス南にはステルスエネミー・アラクニザウルス×1がいる。
倒すか逃げるかで一旦消滅しますが、ソードフィッシュから出撃するたびに復活する。
このステルスエネミーについて掲載すべきかは考え中。
移動する