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サイバーナイトモジュール用武装・インパクト兵器


●基本武器

■インパクトキャノン
HAND:片手武器 SIZE:L
TYPE:射撃
OBJECT:シングル
POWER:インパクト、25
入手法:最初から。
説明:高速で弾丸を発射する大砲。
いわゆるバズーカ。片手の射撃武器にしては威力が高め。しかしサイズが大きいのが欠点。

■マシンガン
HAND:両手武器 SIZE:S
TYPE:射撃
OBJECT:マルチ
POWER:インパクト、3×5
入手法:最初から。
説明:普通の機関銃。
基本装備の中で全体攻撃可能な武器。序盤で弱い敵を蹴散らすときに有効。ただし威力が低く、序盤以外では有効ではない。

■ハンドバルカン
HAND:両手武器 SIZE:L
TYPE:射撃
OBJECT:マルチ
POWER:インパクト、5×4
入手法:最初から。
説明:強力なマシンガン。
基本装備の中で全体攻撃可能な武器。心持マシンガンより強いがその差は実感できないかもしれない。サイズの大きさの割には微妙。

■ハンドミサイル
HAND:両手武器 SIZE:L
TYPE:射撃
OBJECT:シングル
POWER:インパクト、35
入手法:ネオパーツ(ファーゴルタ
説明:小型のロケットを発射する銃。
オプションではない手持ちミサイル。そこそこ威力があるが、サイズが大きく装備できるモジュールは限られる。

■バスターナックル
HAND:片手武器 SIZE:S
TYPE:格闘
OBJECT:シングル
POWER:インパクト、20
入手法:最初から。
説明:殴った相手に電気ショックをあたえる。
最も基本的な格闘武器。どのモジュールでも装備できるが、モジュールの格闘能力で威力が左右されるので、レックスとサウルス以外は必須装備とはならない。

■マッシャークロー
HAND:片手武器 SIZE:L
TYPE:格闘
OBJECT:シングル
POWER:インパクト、50
入手法:最初から。
説明:格闘用の爪。
最初から使える武器ではぬきんでた威力を持つが、サイズが大きくサウルスとタイタンしか装備できない。実質サウルス専用。

■シールド
HAND:片手武器 SIZE:S
TYPE:格闘
OBJECT:シングル
POWER:インパクト、10
入手法:最初から。
説明:防御用の盾。格闘にも使える。
威力は低いが素手よりはマシ。装備中はインパクト兵器に対する防御力がアップしていると思われる。


●オプション兵器

■グレネードランチャー
HAND:オプション武器 SIZE:S
TYPE:射撃 弾数:10
OBJECT:シングル
POWER:インパクト、30×2
入手法:最初から。
説明:小型爆弾を発射する。
オプション兵器にしては威力が低くいまひとつ決定打にならない。10発も撃てるが。

■ロケットランチャー
HAND:オプション武器 SIZE:M
TYPE:射撃 弾数:3
OBJECT:マルチ
POWER:インパクト、10×3
入手法:最初から。
説明:小型のロケットを連続発射する。
威力はあまり高くないが、全体攻撃できるので耐久力の低い敵を掃除するためにはそこそこ使える。

■マルチミサイルポッド
HAND:オプション武器 SIZE:L
TYPE:射撃 弾数:2
OBJECT:マルチ
POWER:インパクト、40
入手法:ネオパーツ(ファージャルグ
説明:複数の弾頭ミサイルを発射する。
ロケットランチャーの上位版。少し威力がアップしている。弾数が1発少ないことに注意。

■Sミサイルポッド
HAND:オプション武器 SIZE:S
TYPE:射撃 弾数:6
OBJECT:シングル
POWER:インパクト、40
入手法:最初から。
説明:小型のミサイルを発射する。
弾数の割に威力が高めで使いやすいオプション兵器。

■Mミサイルポッド
HAND:オプション武器 SIZE:M
TYPE:射撃 弾数:4
OBJECT:シングル
POWER:インパクト、70
入手法:最初から。
説明:中型のミサイルを発射する。
威力はなかなか。4発撃てるので使いやすく頼りになる。

■Lミサイルポッド
HAND:オプション武器 SIZE:L
TYPE:射撃 弾数:2
OBJECT:シングル
POWER:インパクト、100
入手法:最初から。
説明:大型のミサイルを発射する。
かなりの高威力。最初から使えるすべての武器の中でダントツの破壊力。ボスさえも葬れる。威力を考えると2発撃てるのもなかなか。サイズが大きいのが欠点。


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