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ソードフィッシュ・メディカルルーム


主にキャラクター関連のデータなど


・本作にレベルアップの概念はあるが、レベルアップではキャラクターのステータスである、体力・知力・素早さは変化することはない。
・キャラクターのレベルアップでアップするものはスキルのレベルであり、他のRPGほどレベルアップで劇的に変化はしない。
・最大レベルは17で、ランダム要素はなく同じキャラなら同じスキルレベルになる。

●メインキャラクターデータ
●その他パーティに加わらないキャラクター達紹介

●キャラクターの経験値の入り方

・戦闘に勝利したとき。
クラスに応じて経験値がはいるので、キャラによって経験値の入る量が違う。あまり多くの経験値は獲得できない。
・ソードフィッシュ帰還時にアイテムの会得・ミッションの達成をしていたとき。
生存しているキャラに等分される。非常に多くの経験値が獲得できる。
・ソードフィッシュ帰還時にネオパーツの回収・モジュールの修理・キャラの治療のいずれかを行っていたとき。
担当したキャラに経験値がはいる。ちなみにネオパーツの回収はパーティにシャインがいなければ主人公に、シャインがいればシャインに経験値が入る。

●主人公の能力設定

ゲーム開始時に主人公に6ポイントの能力値を振り分けることができる。
体力は打たれ強さ、知力は命中率、素早さは回避率に影響する。
主人公は狙われやすいため、体力には少なくとも割り振ったほうがよいと思われる。

●キャラクターのスキル

コンバット
戦闘能力。高いほど、戦闘に優れている。命中率や戦闘中に影響する。ソルジャーがこのスキルに特化している。

メカニック
技術力。メカについての知識。これが高いほど、キャンプモードでモジュールを修理したときの回復量が高くなる。キャンプモードではキットが10個しかないので、10回しか修理できない。つまり高ければそれだけ便利。メカニックがこのスキルに特化している。

メディック
医学力。医療技術。このスキルが高いと、キャンプモードでのキャラの治療のとき、回復量が多くなる。キャンプモードでは治療のキットも10個しかないため、高いほど便利。ドクターがこのスキルに特化している。

サイエンス
科学力。研究などの知識。戦闘終了時のネオパーツの発見率に影響し、高ければ見つけやすくなる。一見地味なスキルだが、モジュールや武器の強化はネオパーツの解析のみなので必要なスキル。サイエンティストがこのスキルに特化している。

●ポイント

極端なことを言ってしまえば、治療は主人公に任せてしまってもいい
ニジーナは治療が得意だが、戦闘が苦手な彼女を引っ張り出さなければならない状況は少ない。
LPは雑魚エネミーからの攻撃ではほとんど減らないし、逆にLPが減る攻撃はボスや強敵の攻撃なので即死か瀕死という非常事態が多い。逆にモジュールのEPはすぐに減ってしまうので修理のほうが需要が多い。
またモジュールのEPは0になっても回復すれば戦闘続行可能なのに対し、キャラのLPは0になるとソードフィッシュに戻るしか復帰方法は無い。ゲームのシステム上、LPの変動は極端である。
このため、治療を使う局面は修理と比較して少なくならざるを得ないので、主人公が治療を行えれば事足りるということである。
最も楽な構成はキリかクレインとヴィンドの組み合わせだろう。

キャラ育成のときに注意しなければならないことは、修理ができないキャラは経験値が溜めにくく、レベルが上げにくい。
このためシャインとニジーナを育てる場合は序盤から進んでメンバーにいれること。
ソルジャーであるクレインとキリは一応修理も使用できるので育成にはそれほど手間取らないだろう。

まあ、キャラそれぞれに利点はちゃんとあるので、是非お好みのキャラを育ててほしい。
少数ながらキャラによって専用の会話などもある。


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